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Marzo 15, 2004NX Shading System para ElectricImageNX Shading System para ElectricImage Universe introduce un nuevo concepto a la hora de texturizar objetos. Usando un sistema de capas, el NX es capaz de crear un sin fin de texturas. Barcelona, España - 12 de Marzo de 2004 - Konkeptoine, desarrollador de shaders y plug-ins para ElectricImage, software muy usado en las peliculas de Hollywood , ha anunciado hoy la disponibilidad de NX Shading System para Universe Animator. "NX es el primer proyecto de una iniciativa común con Triade ShaderLab, que ha dado lugar a uno de los mejores productos que hemos creado hasta ahora" comenta David Argemi, fundador y propietario de Konkeptoine. NX introduce un nuevo concepto de trabajo por capas dentro de un Shader en el Universe. Combinando hasta cuatro capas, el usuario puede escoger entre 31 algoritmos diferentes para formar una textura increible. Desde metale oxidado y corroido por el agua, cortezas de árbol, marmol, piel, madera, sorprendentes paisajes y terrenos y muchisimo más....
Pulse para ampliar la imagenAdemás de la grán biblioteca de algoritmos disponibles, el artista 3D, puede combinar el resultado de cada capa con varios modos de mezcla dentro del shader. Los modos disponibles en el NX son similares a los que se pueden encontrar dentro de aplicaciones como el Adobe Photoshop, o cualquier otra aplicación de tratamiento digital de imagen, como puede ser Añadir, Multiplicar, Superponer, Luz Suave, Luz Intensa, Diferencia, Exclusión.... además de disponer el control de opacidad individual a cada una de las capas con un sin fin de combinaciones. Cada algoritmo dentro del NX ha estado cuidadosamente elegido entra extensa librería privada de Konkeptoine, y adaptada para conseguir los mejores resultados. De esta manera, los diseñadores pueden elegir el algoritmo adecuado para construir un mármol altamente realista, por ejemplo, así como usarlo para otros diseños. Una de las mejores características del NX es la posibilidad de cambiar el aspecto de una capa usando la información de la capara anterior, o de la textura o shader aplicado previamente al objeto. Una gran ventaja de la forma de trabajar del NX, es la posibilidad de ver en tiempo real como se representará sobre la superficie del objeto. Normalmente un usuario necesitaría ir aplicando los shaders o texturas individualmente, y luego renderizarlos, para tener una vista previa del resultado que va a obtener. Ya que el NX combina las cuatro capas dentro de su interface, este problema ya se ha solucionado. NX es compatible con el ElectricImage Universe 5, tanto para MacOS como para Windows. El precio del NX es de 249.0$, con un precio inicial de 199.0$ hasta el 12 de Abril. Hay más información en http://www.konkeptoine.com
Konkeptoine: http://www.konkeptoine.com
-Interface por capas Comentarios
Un shader que rompe con todos los demas, como una chistera para un mago, alucinante, increible. seguir así mihus! Publicado por : Alberto Areta -- Marzo 15, 2004 8:58 PMEnhorabuena cyber, espero que todo funcione bien. Publicado por : bibina -- Marzo 16, 2004 11:52 AMEngade un comentario
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