Marzo 15, 2004

NX Shading System para ElectricImage

NX Shading System para ElectricImage Universe introduce un nuevo concepto a la hora de texturizar objetos.

Usando un sistema de capas, el NX es capaz de crear un sin fin de texturas.

NXbanner.jpg
Pulse para ampliar la imagen


Barcelona, España - 12 de Marzo de 2004 - Konkeptoine, desarrollador de shaders y plug-ins para ElectricImage, software muy usado en las peliculas de Hollywood , ha anunciado hoy la disponibilidad de NX Shading System para Universe Animator.

"NX es el primer proyecto de una iniciativa común con Triade ShaderLab, que ha dado lugar a uno de los mejores productos que hemos creado hasta ahora" comenta David Argemi, fundador y propietario de Konkeptoine.

NX introduce un nuevo concepto de trabajo por capas dentro de un Shader en el Universe. Combinando hasta cuatro capas, el usuario puede escoger entre 31 algoritmos diferentes para formar una textura increible. Desde metale oxidado y corroido por el agua, cortezas de árbol, marmol, piel, madera, sorprendentes paisajes y terrenos y muchisimo más....

MaderaNX_small.jpg Pulse para ampliar la imagen

Además de la grán biblioteca de algoritmos disponibles, el artista 3D, puede combinar el resultado de cada capa con varios modos de mezcla dentro del shader. Los modos disponibles en el NX son similares a los que se pueden encontrar dentro de aplicaciones como el Adobe Photoshop, o cualquier otra aplicación de tratamiento digital de imagen, como puede ser Añadir, Multiplicar, Superponer, Luz Suave, Luz Intensa, Diferencia, Exclusión.... además de disponer el control de opacidad individual a cada una de las capas con un sin fin de combinaciones.

Cada algoritmo dentro del NX ha estado cuidadosamente elegido entra extensa librería privada de Konkeptoine, y adaptada para conseguir los mejores resultados. De esta manera, los diseñadores pueden elegir el algoritmo adecuado para construir un mármol altamente realista, por ejemplo, así como usarlo para otros diseños.

Una de las mejores características del NX es la posibilidad de cambiar el aspecto de una capa usando la información de la capara anterior, o de la textura o shader aplicado previamente al objeto.

Una gran ventaja de la forma de trabajar del NX, es la posibilidad de ver en tiempo real como se representará sobre la superficie del objeto. Normalmente un usuario necesitaría ir aplicando los shaders o texturas individualmente, y luego renderizarlos, para tener una vista previa del resultado que va a obtener. Ya que el NX combina las cuatro capas dentro de su interface, este problema ya se ha solucionado.

NX es compatible con el ElectricImage Universe 5, tanto para MacOS como para Windows. El precio del NX es de 249.0$, con un precio inicial de 199.0$ hasta el 12 de Abril.

Hay más información en http://www.konkeptoine.com


Acerca de Konkeptoine
Konkeptoine, empresa situada en Barcelona, España fue fundada en el año 2000 por el ilustador David Argemi. La principal actividad de la compañía es el desarrollo de shaders y plug-ins para aplicaciones 3D. Su contribución a la comunidad de ElectricImage ha sido sustancial, produciendo más de 20 paquetes de productos que incluyen más de 50 modulos en menos de 4 años. Konkeptoine ha permitido a muchisimos artistas que trabajan con EIU el ser continuamente asistidos creativa y expresivamente proveyendoles con un flujo regular de nuevas herramientas entre shaders y plugins


Acerca de Triade ShaderLab
Triade Comunicación de Empresas, empresa situada en La Coruña, España fue fundada en 1998 por Luis Angel Díaz-Faes Santiago. Luis, productor multimedia, utiliza el ElectricImage en numerosas de sus producciones, desde aplicaciones interactivas, desarrollos web o para televisión. A principios del año 2003 comenzó a desarrollar shaders para EIU y ha puesto al alcance de los usuarios varios shaders para incorporar en sus baterias.


Información relacionada:

Konkeptoine: http://www.konkeptoine.com
David Argemi: http://www.david.argemi.name
Triade ShaderLab: http://www.triade.es/shaderlab/


Listado de características del NX

-Interface por capas
-31 tipos de Noises
-Influencia reactiva e información de capa para conseguir más variaciones
-El shader responde a ciertos grados de inclinación
-Varios modos de composición; Añadir, Multiplicar, Superponer, Luz Suave, Luz Intensa, Diferencia, Exclusión...
-Control de opacidad de cada capa para modificar la visibilidad.
-Control de tonalidad, saturación y del valor del resultado del shader.
-Autoanimación de los parametros de cada capa o de manera global.
-Desplazamiento y relieve
-Todos los parametros pueden ser animados desde el Universe.
-Puede trabajar sobre los canales Difuse, Specular, Reflection, Transparency, Luminance, Glow o ClipMap.
-Puede salvar la información reactiva para su uso en otro canal de otro shader.
-Está disponible una galeriía con más de 350 materiales y proyectos listos para utilizar, incluyendo marmoles, agua y liquidos, telas, cortezas de árboles, pinturas, metales, rocas, granitos, piedras preciosas y joyas, carne y pieles, frutas, asteroides y planetas, nuebes, paredes, madera, terrenos, cristales....

Publicado por CyberMODE -- Marzo 15, 2004 9:00 AM


Comentarios

Un shader que rompe con todos los demas, como una chistera para un mago, alucinante, increible.

seguir así mihus!

Publicado por : Alberto Areta -- Marzo 15, 2004 8:58 PM

Enhorabuena cyber, espero que todo funcione bien.

Publicado por : bibina -- Marzo 16, 2004 11:52 AM
Engade un comentario






Lembrar información?





* Tarda un pedaciño en publicar, así que tómao con calma ;-)

Lembre que ao colocar un comentario nesta páxina, vostede está aceptando que os seus datos queden rexistrados nunha base de datos da Asociación Informática Amigus, sen outra finalidade que o seu almacenamento, e asume a súa responsabilidade polo que diga no mesmo.



Axenda Cultural Outono 08 - As Pontes

Agroalimentaria do Eume

SOS Círculo Lítico da Mourela

Rueiro As Pontes

Fotos das Pontes

Os Sons da Vila - As Pontes

Deporte - As Pontes
Novas Recentes
Arquivos
- Novembro 2008 (118)
- Outubro 2008 (177)
- Setembro 2008 (174)
- Agosto 2008 (103)
- Xullo 2008 (166)
- Xuño 2008 (140)
- Maio 2008 (121)
- Abril 2008 (149)
- Marzo 2008 (137)
- Febreiro 2008 (153)
- Xaneiro 2008 (164)
- Decembro 2007 (158)
- Novembro 2007 (196)
- Outubro 2007 (216)
- Setembro 2007 (133)
- Agosto 2007 (133)
- Xullo 2007 (131)
- Xuño 2007 (167)
- Maio 2007 (178)
- Abril 2007 (142)
- Marzo 2007 (169)
- Febreiro 2007 (139)
- Xaneiro 2007 (132)
- Decembro 2006 (114)
- Novembro 2006 (123)
- Outubro 2006 (138)
- Setembro 2006 (140)
- Agosto 2006 (126)
- Xullo 2006 (144)
- Xuño 2006 (131)
- Maio 2006 (140)
- Abril 2006 (123)
- Marzo 2006 (168)
- Febreiro 2006 (149)
- Xaneiro 2006 (165)
- Decembro 2005 (124)
- Novembro 2005 (149)
- Outubro 2005 (200)
- Setembro 2005 (161)
- Agosto 2005 (150)
- Xullo 2005 (161)
- Xuño 2005 (154)
- Maio 2005 (158)
- Abril 2005 (169)
- Marzo 2005 (162)
- Febreiro 2005 (184)
- Xaneiro 2005 (181)
- Decembro 2004 (137)
- Novembro 2004 (134)
- Outubro 2004 (186)
- Setembro 2004 (217)
- Agosto 2004 (191)
- Xullo 2004 (236)
- Xuño 2004 (205)
- Maio 2004 (160)
- Abril 2004 (128)
- Marzo 2004 (107)
- Febreiro 2004 (100)
- Xaneiro 2004 (111)
- Decembro 2003 (128)
- Novembro 2003 (164)
- Outubro 2003 (193)
- Setembro 2003 (207)
- Agosto 2003 (171)
- Xullo 2003 (53)
Novembro 2008
D L M M X VS
            1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30