texturizado cabeza
Los mapeados más interesantes me parecen los de la cabeza, la arquitectura y el metal del casco.

En la cabeza, selecciono una imagen fotográfica frontal que se adecúe a mi propósito, procurando que no tenga zonas en sombra, y la modifico en Photoshop para que encaje con el modelo (previamente tengo una plantilla con una impresión de pantalla del modelado).

Completo una de las mitades de la cabeza y la duplico y volteo horizontalmente.

Lógicamente los mapas de bump se adecúan al dibujo del color, utilizo el mapa de color pasándolo a blanco y negro y forzando el contraste.

Realizo un segundo mapa de bump para aplicarlo con otro valor de elevación y en lugares que el primero no me ha dejado satisfecho.

aplico 2 juegos de mapas diferentes, uno al frente, el más visible, y otro al lateral, menos trabajado.