texturizado metal
El casco lleva varios mapas de bump, de distinta fuerza, para dar sensación de metal rallado (1), con superficie desigual (2),el dibujo labrado (5) y algún otro procedural.

Un mapa para la especularidad (3)

Otro para crear las irisaciones del metal(4), apreciable en la armadura y en la columna metálica trasera.

Y por último un mapa de reflexión aplicado esféricamente, con un poco de blur.(6)