composición
Creo una hemiesfera para añadirle unas nubes procedurales. Asímismo, para quitar la planitud de éste efecto procedural añado un par de volúmenes que simulen nubes mediante un mapa de transparencia.

Creo un cilindro, para simular el agua, con un mapa de bump y de color verde azulado.

Para dar más verosimilitud añado un Fog lineal de 0 a 100 que tape el límite del agua.

Dispongo los objetos de manera que teniendo la cámara no se vean objetos cortados y que todo quepa en el plano de la escena