texturizado
cabeza
Los mapeados más interesantes me parecen los de la cabeza, la arquitectura
y el metal del casco.
En la cabeza, selecciono una imagen fotográfica frontal que se
adecúe a mi propósito, procurando que no tenga zonas en
sombra, y la modifico en Photoshop para que encaje con el modelo (previamente
tengo una plantilla con una impresión de pantalla del modelado).
Completo una de las mitades de la cabeza y la duplico y volteo horizontalmente.
Lógicamente los mapas de bump se adecúan al dibujo del color,
utilizo el mapa de color pasándolo a blanco y negro y forzando
el contraste.
Realizo un segundo mapa de bump para aplicarlo con otro valor de elevación
y en lugares que el primero no me ha dejado satisfecho.
aplico 2 juegos de mapas diferentes, uno al frente, el más visible,
y otro al lateral, menos trabajado.
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