texturizado
metal
El casco lleva varios mapas de bump, de distinta fuerza, para dar sensación
de metal rallado (1), con
superficie desigual (2),el
dibujo labrado (5) y algún
otro procedural.
Un mapa para la especularidad (3)
Otro para crear las irisaciones del metal(4),
apreciable en la armadura y en la columna metálica trasera.
Y por último un mapa de reflexión aplicado esféricamente,
con un poco de blur.(6) |