Electronic Arts divide su empresa en 4 divisiones
El mayor desarrollador de juegos de todo el mundo ha decidido dividirse a sí misma en cuatro unidades distintas para tratar de ser una empresa más eficiente.
Electronic Arts está sufriendo el típico efecto de las empresas gigantes: demasiado grandes y demasiado lentas, según el nuevo CEO, John Riccitiello.
Su respuesta al problema es la de dividirla en unidades que se centren en deportes, juegos “ocasionales”, la franquicia de Sims y otros juegos.
Nadie perderá sus puestos de trabajo con estos cambios, pero en EA creen que de algún modo esto permitirá ahorrar costes. La idea es que existirán menos directivos para la aprobación de nuevos juegos o de que un juego sea desarrollado en otras plataformas o en otras regiones del planeta.